Saturday, 6 October 2012

遊戲的快樂悖論

從前晚開始, 是我重新沉迷玩遊戲的時間.
 更嚴重的, 是又一隻手機網上游戲 - blood brothers











用最簡單的方法去解釋這隻游戲,
 我想是小時候gameboy的寵物小精靈.


 










基本上也是怪物育成, 配合點故事情節和活動,
 再與電腦和其他玩家pk,
 然後又會升級加值合成諸如此類.

除了這些一般RPG有的元素,
 還有一樣令人不自覺上癮的要素:


每日獎勵.


你乖乖的每天回來, 我就給你想要的東東.
 要不然, 請把你的錢給我, 我便會即時讓你很快樂.

驟耳聽來, 這個和一切成癮的東西都很相似.

就是要引君入甕, 把你的心神都和游戲人機合一的時候,
 再告訴你為了更多的快樂, 還是要用錢買.

這個我用了整個中學才領悟的道理,
 導致我大學已經不怎麼玩游戲,
 因為我知道一是不玩, 一玩就會著魔的難以自拔.

所以, 我很驚訝我竟然為了快樂生活提案,
 而放下這個游戲, 邊寫邊反省那種很虛無的快樂感.
 也許是人長大了,覺醒需要的時間比較短.

其實, 在網上寫文章也有點像打機, 
 只是沒有人告訴你升lv了,
 有的是有like有comment有人氣.


說到從玩游戲中得得到滿足感,

 而又玩得沒有半點內疚的,
 我想起一位老朋友.


我喜歡看他玩游戲, 因為他的認真和執著,
 恍惚游戲不是一種消遣, 而是一種極具意義的活動.
 記得他說過這能訓練反應邏輯之類的,
 所以我也不能一概而論, 說沉迷游戲就一定罪大惡極, 毫無收穫.


只是, 我仍然覺得那些獎勵和怪物有點虛,
 以至我所得到的快樂感覺, 被浪費時間的內疚感互相抵消.


到現在, 我仍然對我這兩晚,
 為了玩游戲而犧牲睡眠時間耿耿於懷.

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